DirectX11入门教程——第二篇:DirectX11的基础知识

本系列系做者原创,可随便转发但必定要注明出处 编程 刚才明明说尽可能不跳章的,为啥一进来就变成第二章,这里首先用几句话说明一下缘由:由于第一章我想留给更基础更概念的GPU发展史和管线描述。在此对不起你们了。不过我保证这个系列初步成型后绝对不跳章多线程 2010年5月微软发布了DirectX11这个DirectX SDK系列家族的最新成员,伴随着SDK的升级,DirectX11带给个人是功能的扩展,
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