Directx11入门之第七章 光照

Directx11入门之第七章 光照

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7.6 镜面反射(SPECULAR LIGHTING)

  • 镜面反射的物理现象再也不赘述。与其余反射现象不一样的是,有时眼睛不必定能看到反射光,所以须要根据摄像机视角计算反射光。同时若视角在场景中移动,那么眼睛接收到的反射光强度也会改变。
  • 若一束平行光射入光滑的平面,则反射光也是一束平行光,但一般都是不那么光滑的平面,所以仍会有散射的存在。如图 7.11 ,当一束平行光入射时,反射的光是一个圆锥形,圆锥的高与母线夹角为 ϕ ,平面越光滑,夹角 ϕ 越小。眼睛处于圆锥体的不一样位置能看到的光强度也不一样。若眼睛 E 与高 r 的角度 ϕ > ϕ m a x 则光强度为0,即在圆锥体外是看不到光的。