DirectX11 纹理坐标

纹理坐标 1. 纹理坐标是什么? Direct3D的纹理坐标系由表示图像水平方向的u轴和表示图像垂直方向的v轴组成。坐标(u,v)指定了纹理上的一个元素,咱们将该元素称为纹理元素(texel,译者注:texel是texture element的缩写),其中0≤u,v≤1。注意,v轴的正方向是“垂直向下”的(参见图8.2)。另外,将规范化坐标区间设为[0,1],是由于这样可使 Direct3D拥有一
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