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DirectX11坐标变换的理解
时间 2021-07-14
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DirectX11
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仿射变换 1.齐次坐标 在矩阵中我们定义向量为(x,y,z) 这个定义方便了我们进行旋转和缩放操作 但是现在问题是:当我们需要进行平移怎么办? 在通常的理解里,向量的平移是没有意义的,因为平移后的向量和原来的向量是相等的。因此为了实现从世界坐标中的一个位置将图形位移到另一个位置,或者局部坐标向世界坐标的变换,我们的做法是对局部坐标的原点进行平移。也就是__对点进行平移__。 为了能够区分向量和点
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