坐标变换深刻理解

1、变换的前提 考虑坐标变换时候,必定要分清楚几个前提条件: 1.当前是否须要进行变换,经过一些相对位置是否可以求取出来; 经过中间位置(屏幕位置)获得结果,或者经过方便的函数计算出来,不须要本身计算,如UnityEngine.RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle。 2.当前是左手坐标系仍是右手坐标系。(cocos2dx中用
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