openGL 顶点,坐标系,纹理坐标

了解坐标系是绘制图形的基础。在使用openGL的场景中,有世界坐标,局部坐标,纹理坐标,和屏幕坐标几种。 openGL 坐标系: 分3个轴,x,y,z 中心点为o, 箭头方向为正方向,最大与最小值为1和-1,这是经过归一化处理的。这样设计是为了显卡计算方便。   屏幕坐标系,就是应用在设备屏幕上的坐标系。也就是图形最终绘制的地方。 左上角为原点,箭头为正方向,大小又屏幕像素大小决定。openGL的
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