OpenGL坐标系

1. 左右手坐标系spa 右手坐标系: 以右手握住z轴,当右手的四指从正向x轴以π/2角度转向正向y轴时,大拇指的指向就是z轴的正向数学 左手坐标系: 用左手握 ...... 程序 在计算机中一般使用的是左手坐标系,而数学中则一般使用右手坐标系 计算机 OpenGL采用右手坐标系co 2. 世界坐标系和当前绘图坐标系。绘图 世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴
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