OpenGL坐标系转化之投影坐标系

坐标系转换 OpenGL中物体建立在各自的局部坐标系【模型坐标系】中,然后经过平移旋转变换到【世界坐标系】中,然后根据视角的位置和方向转换到【视角坐标系】中,然后根据投影关系,是正交投影还是透视投影,转换到【投影坐标系】中,再然后转换到NDC(Normalized Device Coordinate)【标准设备坐标系】中,再然后转换到【窗口坐标系】中。 (OpenGL实际处理的是【标准坐标系】中的
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