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OpenGL ES系列六--坐标系
时间 2020-12-30
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概述 首先说明一下本篇文章主要是说明空间坐标系转换相关的知识点,主要涉及以下两个个方面: 五个坐标系统(哪五个,存在的意义,什么时候使用) 这五个坐标系统,我们是通过什么来实现其转化的 五个坐标系 OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC)。也就是说,每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1
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