OpenGL坐标系统

为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系,我们需要用到几个变换矩阵 局部空间(Local Space,或者称为物体空间(Object Space)) 世界空间(World Space) 观察空间(View Space,或者称为视觉空间(Eye Space)) 裁剪空间(Clip Space) 屏幕空间(Screen Space) 顶点坐标起始于局部空间(Local Space),在这里它称为局部坐
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