统一D3D与OpenGL坐标系统

做者:游蓝海(http://blog.csdn.net/you_lan_hai)html         DirectX 3D与OpenGL坐标系统的差别性,给咱们带来很大的麻烦,让跨平台编程的新手很困惑。最近在作一个跨平台的游戏,仔细看了下二者的矩阵,发现并无什么大区别,将d3d左手系的矩阵传递给opengl shader彻底能够正常工做。c++         先说一下二者一些概念上的区别:编
相关文章
相关标签/搜索