统一D3D与OpenGL坐标系统

统一D3D与OpenGL坐标系统 2014年07月20日 16:23:03 阅读数:7711 作者:游蓝海(http://blog.csdn.net/you_lan_hai)           DirectX 3D与OpenGL坐标系统的差异性,给我们带来很大的麻烦,让跨平台编程的新手很困惑。最近在做一个跨平台的游戏,仔细看了下两者的矩阵,发现并没有什么大区别,将d3d左手系的矩阵传递给open
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