OpenGL之自动纹理坐标生成

OpenGL中有两种方法为顶点(Vertex)指定纹理坐标: 1.由人工给每一个顶点分配坐标。能够经过函数glTexCord*()来完成。 2.由OpenGL自动为每一个顶点分配坐标。这个任务由函数glTexGen*()来完成。 一开始,我对glTexGen*()这个函数并非十分的理解,不知道OpenGL究竟是怎样自动生成纹理坐标的。查阅了相关的资料,才开始有一点明白:要完成自动纹理坐标的生成,首
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