OpenGL ES 3. 顶点坐标 纹理坐标

你们好,接下来将为你们介绍OpenGL ES 3. 顶点坐标 纹理坐标。微信 上一节咱们介绍了OpenGL ES 3. 坐标系及坐标变换。学习 了解坐标系是渲染绘制图形的基础。在实际OpenGL的开发中,有世界坐标、纹理坐标、屏幕坐标等几种。code 一、顶点坐标blog 首先须要明确的是,OpenGL使用的是笛卡尔右手坐标系,以下图所示。开发 分X Y Z 3个轴,X轴朝右为正,Y轴朝上为正,Z
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