OpenGL ES 2.0坐标系设定与顶点转换

前面我们对使用Android OpenGL ES 2.0绘图做过综述。对于刚刚接触到OpenGL的人来说,纹理和贴图往往令其感动很头疼。在解开这些谜团之前,我们先来了解一下绘制图形的基础--坐标系。  1坐标系分类         在使用OpenGL的场景中,存在世界坐标、局部坐标、纹理坐标和屏幕坐标几种。  1.1OpenGL坐标系         分为3个轴,x,y,z 中心点为o, 箭头方向
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