Android点击屏幕坐标对应OpenGL ES坐标

简单的应用场景如下: 用户点击屏幕,并且在点击的位置生成一个三角形,OpenGL ES的三角形用三个顶点生成,但OpenGL ES的顶点坐标范围为[-1.0, 1.0],这里就存在一个问题,如何将点击屏幕坐标的位置映射到OpenGL ES的坐标中,其实原因很简单,就是将屏幕的x轴坐标比如[0, 1080]映射到[-1.0, 1.0]的范围,这里有个小问题需要注意一下,如果屏幕是1080 * 192
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