OpenGL中纹理坐标和顶点坐标表示

纹理坐标:(s,t,r,q),注意纹理分为1维,2维,3维,在纹理贴图的时候,若是顶点发生变化,相应的纹理坐标会发生相应的变化。函数 顶点坐标:(x,y,z,w),注意变换方式以及相应的利用。OpenGL先关的几个函数。
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