纹理滤波

在计算机图形学中,纹理滤波(Texture filtering)是一种针对一个使用材质贴图的像素,使用临近的一个或多个纹素计算其纹理颜色的方法。从数学上来讲,纹理滤波是抗锯齿的一种,但它更着重于滤掉纹理中的高频,而不像其余抗锯齿技术那样着重于改善边界显示效果。简单来讲,它使得同一个纹理能够被用于不一样的形状,尺寸和角度,同时尽量减小显示时的模糊和闪烁。 用户能够权衡计算复杂度和图像质量,在许多种纹
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