纹理过滤

前言 当纹理贴到具体的像素上时,纹理中心不一定位置上刚好对应着像素坐标的中心,因此在贴图时会产生一定的偏差,会产生模糊错位等问题。这时我们就需要纹理的映射过程进行一定的处理时,这就是纹理过滤。 最近点采样(Nearest Point Sampling) 这是一种最简单的采样过滤方式,它对于纹理采样点texel与最终画面上的pixel不对应时,会采样离这个pixel最近的texel进行采样。这种方式
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