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6.8过程纹理
时间 2021-01-08
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HLSL高级实例精讲学习
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过程纹理也称为自定义纹理,根据计算得出。 这个例子使用了位置和原点的距离作为输入参数,并加入了动画,但是和目前的纹理没任何关系。纯手工计算。 因为位置是三维的,所以在涉及到纹理的几个地方都要改为三维的 struct RENDEROBJECT_D3DVERTEX { //顶点位置 D3DXVECTOR3 Position; //纹理坐标 float u, v
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