6.8过程纹理

过程纹理也称为自定义纹理,根据计算得出。 这个例子使用了位置和原点的距离作为输入参数,并加入了动画,但是和目前的纹理没任何关系。纯手工计算。 因为位置是三维的,所以在涉及到纹理的几个地方都要改为三维的   struct RENDEROBJECT_D3DVERTEX {     //顶点位置     D3DXVECTOR3    Position;     //纹理坐标     float u, v
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