UE4渲染学习——1材质编辑器的本质及如何生成

UE4的材质编辑器的每个节点实际上是一个代码片段,通过连线拼接起来,然后放到一个shader模板里面,生成一个shaderTemplate文件。 shader模板文件是事先写好的,MaterialTemplate.ush。 HLSLTranslator文件里可以看到相关的代码,包含template文件,包含一些材质节点的函数。感觉hlsltranslator是用来把节点代码包括自带的节点代码转换成
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