UE4基础学习笔记——— 材质编辑器03

材质函数 原理:需要重复使用一组节点的功能或者计算,将其预先打包,以方便在本材质或其他材质内重复调用,保证了界面的简洁和可读性。   引擎自带的材质函数 控制板下选择  函数类型(functions)。节点颜色蓝色。双击可查看其内部节点构成。      创建材质函数案例 制作一个在Z轴上融合材质的效果。 思路:普通混合利用lerp节点。这里需要的Lerp中的Alpha是物体表面顶点法线在Z轴向上的
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