【UE4学习】2.材质基础

LearnOpenGL CN的教程非常有价值。 基础光照 我们看到的物体的颜色,是由物体本身的“颜色”属性和光照共同作用决定的。因此,将规范化的物体颜色和光照颜色相乘,就能得到我们观察到的颜色。我们可以通过构建光照模型,处理物体在特定光照下的效果。 冯氏光照模型主要包括3个分量:环境光照ambient、漫反射光照diffuse和镜面光照specular。环境光照起到类似“天空光”的作用,给物体一个
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