UE4 材质教程2

正弦函数是我们最常用的功能之一。 因此,现在我们将要了解如何操纵正弦波,如何在引擎中做到这一点?首先,我们将使用Sine在两种颜色之间Lerp(过渡)。 得到以下结果 那么实际发生了什么?Lerp是“线性插值”的缩写,这意味着Lerp节点将基于Alpha在A和B之间转换;当Alpha = 0时,A的100%,当Alpha = 1时,B的100%。 我们知道,正弦曲线在1到-1之间移动,所以会有这么
相关文章
相关标签/搜索