UE4 材质如何调试

从程序接触材质系统,当我们写一个材质逻辑时,肯定想验证值得大小,以便理解和确认逻辑得正确性;在C++程序中,我们可以打印值在屏幕上,或者输出日志到OutputLog或者文本里,亦或是打断点,查变量得值;甚至可以打条件断点;而在材质中这些方法通通不可用,但是为了确定材质节点得作用,我们必须找到一种方式去验证自己得想法 材质调试的方法:直观地将节点效果,作用到场景或者模型中 技巧:测试值的大小 后处理
相关文章
相关标签/搜索