帧同步在小游戏实践中的那些坑(一)数据篇

背景: 帧同步技术很早就有了,从过去PC时代的war3、星际,到手游时代的王者荣耀、皇室战争。那么如何将其广泛运用于H5游戏开发呢?我们做了个JS版的帧同步SDK,有几十款游戏接入上线。开发者不用关心联网细节,就能高效地开发出表现精准、打击感强、服务器压力小、支持回放复盘的多人联机小游戏。 帧同步的实现方式有很多种,这里采用乐观帧的方式。原理简单来说就是: 服务器收集各客户端的操作指令,将其组装入
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