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7.2地形纹理
时间 2021-07-10
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加了个纹理寻址模式,从shader上看。是 SamplerState gTriLinearSam { Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR; AddressU = Wrap; AddressV = Wrap; }; 也就是重复模式,但是,这个例子,我认为没用到,原因是 纹理坐标没有超过【0,1】范围 float du = 1.0f / (n
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