7.2地形纹理

加了个纹理寻址模式,从shader上看。是   SamplerState gTriLinearSam {     Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR;     AddressU = Wrap;     AddressV = Wrap; };   也就是重复模式,但是,这个例子,我认为没用到,原因是 纹理坐标没有超过【0,1】范围     float du = 1.0f / (n
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