【Unity游戏开发】建立地形并设置地形纹理

第一步:建立地形3d GameObject——3D Object——Terrainblog   第二步:调整地形部分上升,营造“山丘”(若是地图很大,须要调整画刷大小)图片 选中地形——属性界面——地形上升按钮——画刷大小资源 效果以下:it   第三步:导入纹理资源class 右键资源面板——Import Package——Environment渲染 纹理路径:Assets——Standard
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