地形建模(二)--TIN拉伸成模型并贴纹理

很久前,写了一篇“地形建模(一)—TIN地形的生成”的文章,现在来把这个坑填上。TIN地形生成后添加到场景,然后添加影像,效果如下: TIN地形效果 TIN拉伸为模型主要有三个步骤: 1.提取TIN表面模型 2.拉伸提取到的模型 3.贴纹理 主要接口如下: 提取TIN指定层级表面模型 SuperMap.Realspace.ThreeDDesigner.CacheProcessor3D.Extrac
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