创建纹理化的CityGML模型

  前言 本示例根据先前示例中使用的interopolis 3DS模型创建了一个简单的纹理化CityGML模型。CityGML是用于表示3D城市和景观的OGC标准化GML应用模式,它具有非常严格的对象类型的分层表示,可以通过不同的细节级别在单个文件中表示城市模型的多种层次。例如,您可以在单个模型中构建具有不同细节级别的建筑模型和带有家具的建筑内部。 在上一个示例“向3D城市模型中添加不同的纹理”中
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