【Unity游戏开发】创建地形并设置地形纹理

第一步:创建地形 GameObject——3D Object——Terrain   第二步:调整地形部分上升,营造“山丘”(如果地图很大,需要调整画刷大小) 选中地形——属性界面——地形上升按钮——画刷大小 效果如下:   第三步:导入纹理资源 右键资源面板——Import Package——Environment 纹理路径:Assets——Standard Assets——Environment
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