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PBR地形纹理研究——多重纹理不同质量等级的切换
时间 2021-01-01
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Unity
PBR
地形
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demo视频 之前研究了一下PBR(Physically Based Rendering)用于角色时的一些效果,然后我再研究了一下用于地形上面多层纹理时的情况。 我之前写了一个多层纹理的shader,作用是支持4张漫反射通道的贴图作为纹理,通过一张遮罩图片来控制叠加关系,这样的地形效果如下: 稍微做了一些修改,加入了法线贴图和高光贴图的支持,效果会变成这样: 对比起单纯的漫反射贴图,这个效果已经有
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