基于cocos2d-x的2D空间中的OBB(Orient Bounding Box)碰撞检测算法

引言            最近在与好友聊天的过程当中,好友问我如何实现相似这样的游戏。它主要想知道,如何检测旋转事后的物体与其余物体之间的碰撞。node            咱们知道,在没有旋转的状况下,对于这样的方块,比较规则的物体,咱们彻底可使用AABB(Axie-Align Bonding Box)来进行交叉检测,cocos2d-x内置的交叉检测函数也支持这样的功能。可是,在cocos2
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