《Unity开发实战》——3.10节通过循环加载一组材质实现动画纹理(例如模拟视频)...

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.10节通过循环加载一组材质实现动画纹理(例如模拟视频),作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.10 通过循环加载一组材质实现动画纹理(例如模拟视频) 还可以让对象的材质有动画效果,比如一个模拟的飞船控制间的计算机屏幕,或者绘制一个可点击的物体作
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