《Unity开发实战》——3.2节创建反射材质

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.2节创建反射材质,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.2 创建反射材质 金属、车漆,以及光滑的塑料表面都是一些很常见的需要反射的材质的例子。幸运的是,Unity内置了反射着色器(reflective shader),配置好以后就可以帮我们实现
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