《Unity开发实战》——3.9节鼠标悬停时高亮显示材质

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.9节鼠标悬停时高亮显示材质,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.9 鼠标悬停时高亮显示材质 高亮对象是让玩家知道这个对象可以交互的最有效的方式。在拼图游戏和点击式冒险游戏中很有用,3D用户界面中也可以用。 3.9.1 准备工作 本节中需要一个
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