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《Unity开发实战》——3.4节创建高光纹理贴图
时间 2020-12-20
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本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.4节创建高光纹理贴图,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.4 创建高光纹理贴图 有些表面可能既有光滑的区域,又有粗糙的区域,为了达到这个效果,可以使用高光贴图(specular maps)。 3.4.1 准备工作 为了便于讲解,本节将创建一个
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