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《Unity开发实战》——3.8节通过GUI实时组合纹理
时间 2020-12-25
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本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.8节通过GUI实时组合纹理,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.8 通过GUI实时组合纹理 avatar的自定义往往包括选择一个或多个纹理来定义外观。本节中将实现一个GUI,此GUI通过组合两个纹理通道让玩家创建自己的avatar。 3.8.
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