unity3D学习笔记之四:再谈全局光照

全局照明(GI)是一种系统,用于模拟光如何从表面反射到其他表面(间接光),而不仅限于直接从光源(直接光)击中表面的光。 建模间接照明允许使虚拟世界看起来更逼真和连接的效果,因为对象影响对方的外观。 一个典型的例子是“彩色渗色”,例如,阳光击中红色沙发会导致红灯反弹到其后面的墙上。 另一个是当阳光在洞穴的开口处撞击地板并且在内部弹起时,洞穴的内部部分也被照亮。 场景视图中的全局照明。注意间接照明的微
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