unity使用点击判断一个物体在某个物体的正面方向仍是背面方向

点积基本公式: a向量*b向量=a向量的模*b向量的模*|a|*|b|*cos(a,b两向量夹角)blog 若是点积结果是负,说明是a和b夹角是钝角,反之,则是锐角class FR:徐海涛(hunk xu) QQ技术交流群:386476712 im
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