unity判断一个物体是否在正前方或者左右

   1.点积    点积的计算方式为:  a·b=|a|·|b|cos<a,b>  其中|a|和|b|表示向量的模,<a,b>表示两个向量的夹角。另外在 点积 中,<a,b>和<b,a> 夹角是不分顺序的。    因此经过点积,咱们实际上是能够计算两个向量的夹角的。    另外经过点积的计算咱们能够简单粗略的判断当前物体是否朝向另一个物体: 只须要计算当前物体的transform.forward
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