Unity3D从唤醒到销毁的生命周期

从唤醒到销毁 void Rest(){} void Awake(){} void OnEnbale(){} void Main(){} void Start(){} void FixedUpdate(){} { void OnTriggerEnter(Collider other){} void OnTriggerStay(Collider other){} void OnTriggerExit(
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