UNITY3D中的生命周期函数

UNITY3D中的生命周期函数 原地址:https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/7922985.html 生命周期函数:需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序和我们在代码里面的书写顺序无关。   常用的生命周期函数: Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnab
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