继承MonoBehavior的脚本从唤醒到销毁的生命周期

Awake() 脚本唤醒函数。 当游戏对象被建立的时候,游戏对象绑定的脚本会在该帧(frame)内执行Awake()函数,不管脚本是否处于激活(enable)状态。 Start() 该函数在脚本被激活的时候执行,位于Awake()函数以后。 该函数的执行一样也是在游戏对象被建立的帧里。不一样的是,若是脚本处于不激活状态(MonoBehaviour.enable=false).Start()函数是不
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