基于点和线特征的实时单目SLAM

PL-SLAM: Real-Time Monocular Visual SLAM with Points and Lines 摘要: 众所周知,低纹理场景是依赖于对应点的几何计算机视觉的主要短板之一,尤其是视觉SLAM。但是,有许多环境,尽管纹理少,仍然可以可靠地估计基于线的几何图元,例如在城市中或者室内场景,或者所谓的“曼哈顿世界”,其中结构化边缘是主要的。本文中,我们提出了处理这种场景的解决办
相关文章
相关标签/搜索