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cocos2d中让视角根据主角精灵移动
时间 2019-12-05
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cocos2d
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视角
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精灵
移动
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Cocos2d-x
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用TiledMap建立地图时,有时候地图很大,超过屏幕显示范围,就要求视角始终跟随主角精灵移动,让主角精灵始终位于屏幕视图的中央this 在下面示意图中,初始时,显示窗口位于TiledMap的左下角部分,当主角精灵的位置位于显示窗口以外时,须要移动显示窗口,让精灵位于显示屏幕的中央,因为map是做为子节点添加在CCLayer层上的,所以只用重设CCLayer的位置能达到效果。code 这里特殊状况
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