JavaShuo
栏目
标签
ShaderLab学习小结(三)漫反射+高光+点光源
时间 2020-05-25
标签
shaderlab
学习
小结
漫反射
光源
繁體版
原文
原文链接
运行环境: Win10 x64 Unity 5.5.4 场景中有一个平行光,一个黄颜色点光源,设高光颜色为绿,效果以下: Shader代码:app Shader "Custom/DifSpecPoint" { Properties { _Spec ("Spec", Color) = (1,1,1,1) //高光颜色 _Shin ("Shin", range
>>阅读原文<<
相关文章
1.
DirectX11 漫反射光
2.
Shader实现漫反射、高光反射、纹理映射
3.
OpenGL_ES-光照(光照基础,漫反射,镜面反射)
4.
Shader光照模型-高光反射
5.
【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现
6.
shader- 之高光反射
7.
DirectX 10 学习笔记5:漫射光
8.
Unity-Shader-光照模型之漫反射
9.
Shader漫反射与环境光
10.
Shader光照模型-漫反射
更多相关文章...
•
C# 反射(Reflection)
-
C#教程
•
您已经学习了 XML Schema,下一步学习什么呢?
-
XML Schema 教程
•
Tomcat学习笔记(史上最全tomcat学习笔记)
•
Docker容器实战(七) - 容器眼光下的文件系统
相关标签/搜索
反射光
反光
点光源
光源
光光
光学
漫反射
shaderlab
Java 反射学习
MyBatis教程
Redis教程
Hibernate教程
学习路线
静态资源
初学者
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳实践]了解 Eolinker 如何助力远程办公
2.
katalon studio 安装教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一个”错误“
4.
ECharts立体圆柱型
5.
零拷贝总结
6.
6 传输层
7.
Github协作图想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其历史版本
10.
Unity3D(二)游戏对象及组件
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
DirectX11 漫反射光
2.
Shader实现漫反射、高光反射、纹理映射
3.
OpenGL_ES-光照(光照基础,漫反射,镜面反射)
4.
Shader光照模型-高光反射
5.
【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现
6.
shader- 之高光反射
7.
DirectX 10 学习笔记5:漫射光
8.
Unity-Shader-光照模型之漫反射
9.
Shader漫反射与环境光
10.
Shader光照模型-漫反射
>>更多相关文章<<