ShaderLab学习小结(三)漫反射+高光+点光源

运行环境: Win10 x64 Unity 5.5.4 场景中有一个平行光,一个黄颜色点光源,设高光颜色为绿,效果以下: Shader代码:app Shader "Custom/DifSpecPoint" { Properties { _Spec ("Spec", Color) = (1,1,1,1) //高光颜色 _Shin ("Shin", range
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