OpenGL学习脚印: 投影矩阵的推导

写在前面                本节内容翻译和整理自http://www.songho.ca songho的博客《OpenGL Projection Matrix》内容,以供自己和初学者熟悉投影矩阵推导过程。 通过本节,你可以了解到:  投影矩阵计算的阶段  透视投影和正交投影的矩阵推导 本节的要点就在于:   阅读时,自己拿笔推导一遍。 1.概览 计算机屏幕是2维的,OpenGL渲染的3
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