Unity用程序给Animator控制的某一个动画(AnimationClip)加一个动画事件(AnimationEvent)

Unity 项目,须要对一个玩家拔武器的动做中,实现武器挂点的切换(从背部 挂到手上)。动画 1. 一种方案,动画美术直接编辑动画,定位到要变化挂点的帧(好比24帧),在Events里添加一个动画事件, 名字规范成 TakeWeaponspa 这个方案 优:让美术准确控制帧数, 能够个性化   劣:全部模型该动做都要加一下。code 方案二,用程序添加blog 网上有animation添加事件的
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