unity 3d中的射线与碰撞检测

在网上看到一篇对射线简单梳理的文章,以为对本身颇有帮助,特此引用:原文章web 射线的建立和显示 Ray射线类和RaycastHit射线投射碰撞信息类是两个最经常使用的射线工具类。app 建立一条射线Ray须要指明射线的起点(origin)和射线的方向(direction)。这两个参数也是Ray的成员变量。注意,射线的方向在设置时若是未单位化,Unity 3D会自动进行单位归一化处理。射线Ray的
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